力乐书屋 - Maya特效技术实战完全攻略 - txt 电子书 免费 下载地址
本书资料更新时间:2024-05-31 23:52:23

Maya特效技术实战完全攻略 txt 电子书 免费 下载地址

Maya特效技术实战完全攻略 txt格式下载
Maya特效技术实战完全攻略书籍详细信息
  • ISBN:9787302441724
  • 作者:姚明 
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2016-10
  • 页数:暂无页数
  • 价格:67.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2024-05-31 23:52:23

寄语:

Maya特效类图书 Maya技术图书 Maya特效技术制作前言 Maya制作流程 Maya项目小结 Maya基础介绍 Maya软件操作步骤 Maya综合案例


内容简介:

本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言 技术看板 制作流程 项目小结”的讲解方

式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及

整体知识水平。

Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操

作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。

本书内容详尽,是用户学习Maya特效的*参考书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。


书籍目录:

目录

部分 粒子篇第1章 Maya软件粒子系统入门——制作彩色烟花喷射效果 11.1 制作前言 21.2 技术看板 21.2.1 粒子发射器的类型和属性 21.2.2 使用重力场影响粒子运动 31.2.3 粒子类型和寿命属性 31.2.4 粒子的颜色和透明度设置方法 31.2.5 Maya硬件渲染窗口的使用 41.3 制作流程 41.3.1 建立并设置粒子发射器 41.3.2 给粒子添加重力场 81.3.3 设置粒子的寿命属性参数 91.3.4 添加和设置每粒子颜色和透明属性 91.3.5 设置粒子的渲染类型 131.3.6 对粒子进行硬件渲染 141.4 项目小结 16第2章 Maya软件粒子系统应用——制作画卷燃烧效果 172.1 制作前言 182.2 粒子系统技术看板 182.2.1 表面粒子发射器的建立和属性 182.2.2 Maya软件自带火焰效果的使用 182.2.3 动力学连接窗口的使用 192.3 制作画卷燃烧效果 192.3.1 选择物体建立表面粒子发射器 192.3.2 通过Ramp节点控制发射器的发射属性 202.3.3 生成Maya软件自带粒子火焰效果 252.3.4 在动力学连接窗口连接表面发射器和火焰粒子 262.3.5 使用材质节点功能实现材质特殊效果 272.4 项目小结 29第3章 Maya粒子系统应用——制作雨水落在玻璃上的效果 303.1 制作前言 313.2 技术看板 313.2.1 体积粒子发射器的属性 313.2.2 粒子碰撞效果的生成和属性设置 353.2.3 粒子碰撞  373.2.4 粒子目标吸引的使用  393.2.5 粒子表达式和函数的使用 393.2.6 增加表达式 403.2.7 blobby?surface【融合球】的使用 443.2.8 粒子软件渲染的方法 553.2.9 硬件渲染 583.3 制作流程 643.3.1 使用体积粒子发射器制作下雨的效果 643.3.2 设置粒子与物体碰撞 653.3.3 设置粒子与物体的目标吸引 653.3.4 添加每粒子碰撞和目标吸引属性 663.3.5 使用粒子表达式控制每粒子属性 673.3.6 从粒子上发射粒子并设置新粒子的属性 683.3.7 给粒子添加材质并进行渲染 683.4 项目小结 71第4章 Maya软件粒子系统应用——制作火箭尾焰效果 724.1 制作前言 734.2 技术看板 734.2.1 建立发散场 734.2.2 粒子云粒子的设置和每粒子半径属性 734.2.3 粒子云材质和粒子采样节点的使用 734.3 制作火箭尾焰效果 744.3.1 建立粒子发射器并调节粒子的动态 744.3.2 使用粒子云渲染方式并设置每粒子半径属性 784.3.3 调节粒子的颜色、透明度和白炽属性 814.3.4 使用粒子云材质渲染粒子云 854.4 项目小结 88第5章 Maya软件粒子系统应用——制作蜂群飞舞效果 895.1 制作前言 905.2 技术看板 905.2.1 使用mel命令复制一系列替代模型 905.2.2 建立粒子替代物体 905.2.3 设置粒子的替代属性 915.3 制作蜂群飞舞效果 915.3.1 制作飞行蜜蜂的模型序列 915.3.2 建立粒子发射器,并调节粒子动态 945.3.3 制作蜜蜂粒子替代效果 965.3.4 调节粒子替代节点的属性 975.3.5 使用表达式控制粒子替代的缩放属性 985.4 项目小结 100第二部分 刚体及柔体篇第6章 Maya软件刚体、柔体系统应用——制作攻城车动画 1026.1 制作前言 1036.2 技术看板 1036.2.1 刚体的建立 1036.2.2 刚体的属性 1036.2.3 主动刚体和被动刚体的区别 1046.2.4 刚体约束的使用方法 1046.2.5 刚体关键帧 1046.2.6 烘焙关键帧的方法 1046.3 制作攻城车动画 1056.3.1 建立主动刚体和被动刚体 1056.3.2 制作重力场和刚体约束 1076.3.3 调节刚体的属性 1086.3.4 使用刚体关键帧 1106.3.5 烘焙刚体的动画帧 1116.4 项目小结 113第7章 Maya软件刚体与柔体系统应用——制作蜡烛燃烧效果 1157.1 制作前言 1167.2 柔体系统技术看板 1167.2.1 创建柔体的3种方式 1167.2.2 菜单中柔体物体的建立选项 1167.2.3 柔体中吸附属性的作用 1177.2.4 绘制柔体目标权重 1177.2.5 建立柔体弹簧 1177.3 实战案例:火苗动画效果 1187.3.1 制作火苗的模型 1187.3.2 创建柔体物体并调节属性 1197.3.3 添加场控制柔体的动态 1217.3.4 绘制柔体目标权重 1227.3.5 给柔体物体建立弹簧 1237.3.6 蜡烛火苗的材质和渲染 1257.4 项目小结 126第三部分 流体篇第8章 Maya软件流体系统应用——制作笼屉冒出的蒸汽效果 1288.1 制作前言 1298.2 技术看板 1298.2.1 建立流体容器 1298.2.2 为容器添加流体发射器 1298.2.3 调节发射器和流体容器的属性 1298.2.4 添加流体和物体碰撞的效果 1308.2.5 缓存 1308.3 制作笼屉冒出的蒸汽效果 1308.3.1 建立流体容器和发射器 1308.3.2 了解流体容器和发射器的属性 1328.3.3 调节流体发射器属性 1508.3.4 调节流体容器属性 1528.3.5 设置流体和物体碰撞 153 8.3.6 建立流体缓存 1548.4 项目小结 156第9章 Maya软件流体系统应用——制作火盆燃烧效果 1579.1 制作前言 1589.2 技术看板 1589.2.1 流体燃料和热量属性 1589.2.2 流体着色属性的使用 1589.3 制作火盆燃烧效果 1589.3.1 建立流体容器和发射器 1599.3.2 调节发射器属性 1599.3.3 调节流体容器的动力学模拟和内容细节属性 1619.3.4 调节流体容器的着色属性 1639.4 项目小结 164第10章 Maya软件流体系统应用——制作云层效果 16610.1 制作前言 16710.2 技术看板 16710.2.1 通过调节流体纹理属性制作复杂的流体效果 16710.2.2 通过调节流体照明属性完善流体效果 16810.3 制作云层效果 16810.3.1 建立流体容器并调节分辨率和尺寸 16810.3.2 调节流体容器的着色属性 16910.3.3 调节流体容器的纹理属性  17010.3.4 调节流体容器的照明属性 17310.4 项目小结 175第11章 Maya软件流体系统应用——制作海洋效果 17611.1 制作前言 17711.2 技术看板 17711.2.1 Maya软件海洋的建立方法 17711.2.2 预览平面的使用 17811.2.3 将波浪位移转换到多边形 17811.2.4 海洋材质球属性的含义 17911.2.5 制作物体漂浮效果的方法 18611.2.6 Add Dynamic Locator【增加动态定位器】 18711.2.7 Add Boat Locator【添加船定位器】 18811.2.8 Add Dynamic Buoy【添加动态浮标】 18911.2.9 Float Selected Objects【漂浮选定对象】 18911.2.10 Make Boats【造船】 19011.2.11 Make Moter Boats【造摩托船】 19011.3 制作海洋效果 19111.3.1 创建并预览Maya海洋 19111.3.2 调节海洋材质球的属性 19211.3.3 制作船在海洋中漂浮的效果 19411.4 项目小结 198第四部分 布料篇第12章 Maya布料系统案例——制作人物衣服 20112.1 制作前言 20212.2 技术看板 20212.2.1 布料物体的建立方法 20212.2.2 布料系统的移除 20312.2.3 被动碰撞体的建立方法 20312.2.4 布料物体和被动碰撞体的基本属性 20412.2.5 打开nClothShape属性列表 20612.2.6 布料约束的综合运用技巧 21812.2.7 移除动力学约束 22012.2.8 布料属性绘制工具的使用 22012.2.9 布料初始状态 22212.2.10 Clean Initial State【删除布料的各种初始状态】 22312.2.11 Create New Cache【创建缓存】 22312.3 制作人物衣服 22412.3.1 衣服模型的建立 22412.3.2 角色前期准备 22512.3.3 布料物体和碰撞体的属性初步设置 22612.3.4 使用布料约束调整衣服动态效果 22712.3.5 使用布料属性绘制工具绘制布料物体的属性 22812.3.6 设置布料的初始状态和缓存 22812.4 项目小结 231第五部分 毛发篇第13章 Maya头发系统案例——制作角色头发 23213.1 制作前言 23313.2 技术看板 23313.2.1 头发系统创建的选项和设置 23313.2.2 头发系统的属性和功能 23713.2.3 头发系统碰撞效果的设置和调节方法 24613.2.4 头发高质量渲染级别设置方法 24813.3 制作角色头发 24913.3.1 建立头发生长的模型面片 24913.3.2 建立头发系统 25013.3.3 设置头发的动力学效果及初始状态 25213.3.4 调节头发系统的渲染属性 25713.4 项目小结 258


作者介绍:

作者多年一线动画公司实战技巧Maya特效各类命令和应用技巧全面剖析涵盖“制作前言 技术看板 制作流程 项目小结”详细讲解Maya特效的各种技术要领深入理解Maya特效模块各部分的功能Maya特效技术举一反三应用到具体项目中提升Maya技术能力及整体知识水平


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!


在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:


原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

编辑推荐

导语_点评_推荐词


书摘插图


媒体评论

评论


前言

前 言CONTENTS在影视制作行业从业多年,深感计算机操作技术对于视觉效果展现的重要性,在项目创作过程中,需要设计师将天马行空的创意理念从脑海里形象化出来,转化成大家可见的影视画面,制作软件就是转化的媒介及实现的工具。影视制作人员的步工作就是需要熟练掌握动画制作软件,完善制作技术,进而发挥艺术创造力,借助软件实现绚丽多彩的视觉世界。本书注重实际操作。每一章的内容都包含了制作前言、制作看板和制作流程,除了基本操作和命令介绍之外,还有针对性的实例,可以有效地帮助读者深入理解Maya软件特效部分的功能和特效制作的技巧。动力学应用相当于Maya软件的其他制作模块有很大区别,制作思路区别于其他模块(比如建模和渲染),在制作过程中需要注意的不仅仅是形体或者色彩感觉等,还需要逻辑思维能力和各类软件命令、节点属性的综合运用能力,这些在书中都有翔实的讲解,为读者从入门到进阶提供强有力的技术支持。本书比较注重通过丰富的项目案例来帮助读者更好地学习和理解特效制作的各种知识和应用技巧,同时对于各个项目案例所相关的命令和参数知识点也有详细的讲解,方便使用者快速进入流程和深入理解内容。本书涉及的内容包括粒子效果、刚体和柔体、流体效果、布料物体、头发等系统的操作及案例应用。本书采用任务设置型教学,使学习过程不枯燥,以小目标设立学习阶段,读者能更加灵活地管理学习时间,提高制作技术的效率。案例经过精心设置,融汇了一线制作公司制作项目中的各个方面要求。书中使用Maya软件菜单及命令全面深入,大章节多模块的教学思路,使读者易学易懂,对于读者整体提升技术有良好的辅导作用。本书的配套资源请到清华大学出版社网站下载。下载地址:http://www.tup.tsinghua.edu.cn。有任何意见或者建议,请联系mingzai0801@163.com姚明,或者chenlch@tup.tsinghua.edu.cn陈老师。姚 明2016年5月



精彩短评:

  • 作者: 終南山石 发布时间:2015-12-04 15:13:13

    盟军向东,苏军向西夹击德国,最终红旗插上了国会大厦。

  • 作者: 粒米酒吧 发布时间:2016-03-10 19:07:51

    像罗德那.哈里.科斯这样发表了论文,但在几十年后才引起反响一般只在艺术界出现。科斯给我们带来了全新的观点:企业作为一种组织形式是劳动,资本,土地之外的第四种生产要素;企业诞生的原因是降低交易成本;企业的利润等于营收减去成本,也等于完全市场体系下发生的交易成本减去协调生产要素组织生产的成本。PS:这是一本论文集

  • 作者: 夏桑 发布时间:2020-09-02 14:50:20

    终于上市了!!!这本书从组稿到制作,都由刘维佳老师一手负责。刘叔是老编辑了,更是我进入出版业的第一任上级,是带我入门的人。那时,我还在科幻世界杂志社的格子间里打杂,什么发掘作者啊,做书啊,自己的作者拿奖啊,完全想象不出来。那会儿,我经常隔着格子间的挡板,向刘叔请教编辑业务。然后,我俩往往隔着挡板,站着聊半个小时,从编辑实务到作品审美,可以说是无所不包。诚实地讲,我和刘叔的观点常常颇有分歧(我那会儿也完全不知退让),但他还真没啥架子,就跟我这个小年轻聊啊聊。后来,我离开杂志社,印象最深的同事里就有他,别的不说,他的眼光确实好,发现了许多读者喜爱的作者和作品。多年辗转,如今再度成了同事,看着他以二十年的编辑经验为依托编这套佳作选,内心非常期待。相信这本书能让老科幻迷重拾当年乐趣。请大家多多支持!

  • 作者: 2017永不放弃 发布时间:2023-04-08 17:11:41

    可以的,对于组合以及脚部全法,讲的非常仔细。

  • 作者: 慕白 发布时间:2023-04-08 17:29:44

    主要是为了即兴伴奏的几种节奏型

  • 作者: Evanescence 发布时间:2012-10-21 09:52:15

    我有这本书的英文原版,对照看过之后。发现有重要错误,十分误导读者,经常有1000倍的误差,比如微写成毫,有时候正负会写反,这些错误十分明显,对于没有基础的读者来说比较耽误事儿。这应该不是翻译的错误,是排版的错误。如果没有这些错误,书就不错了。


深度书评:

  • 探寻神圣秘密,叩问真实人生

    作者:展颜 发布时间:2020-06-14 23:37:44

    《神圣秘密》之前翻译版本是直接用原标题《Valis》译为《瓦利斯》,同时与《The Divine Invasion》(暂译名《神圣入侵》)、《The Transmitigation of Timothy Archer》(暂译名《神圣主教》)共同组成菲利普·迪克关于宗教哲学探讨的“瓦利斯神圣三部曲”。尽管推理、科幻之类的类型小说往往会因其受众面过广而被概括在流行小说范畴之类,甚至在一定程度上被严肃的文学奖项排斥在外,但某些同样作为类型小说家的过于闪耀的明星,却成了文学界极力拉拢的对象,像是厄休拉·勒古恩、像是菲利普·迪克。《神圣秘密》这一部作品中不仅仅充满着科幻作品中的天马行空,更饱含了菲利普·迪克本身对于宗教、哲学的思考,而原本晦涩的思考又通过天马行空的故事变得更加奇妙与易读,科幻作表、哲学为里,表象与内里交织相辅,成功地将一些原本过于虚幻与抽象的思想着陆在大众脑中,哪怕不能完全理解菲利普·迪克的哲思,你却总会在只言片语中受到触动,一些你也曾有过的对于世界的认知或质疑,就这样换了一种形式与你相见。

    全书从一开始就曾跟读者透露了用第三人称叙述的“秘密”——“我就是爱马士·肥特。我特地用了第三人称,好让文字显得客观——这种客观性不可或缺。”读者从这时似乎已经被剧透了这个“叙诡”的把戏,但后期菲利普·迪克却又进一步将主人公与书外的作者画上了等号——“那就是你呀,‘菲利普’这个名字,在希腊语当中的意思就是喜欢吗的人,也就是‘爱马士’。而‘迪克’在德语中的含义,则是‘肥特’。你不过是把自己的名字翻译成别的语言罢了。”似乎读者就此又恍然大悟,原来菲利普·迪克又夹带私货,这次甚至已经将自己放入作品之中,书内书外的界限又在哪里?书中看似荒谬的景象,又充满着各种理性的分析质疑。几个主要角色似乎是菲利普本人的左右互搏之术而已。对于宗教最为虔诚笃信的大卫,用自己无辜的猫惨死的事例不断质疑神明存在的凯文,还有就是饱受死亡刺激而突受启发的肥特(或是迪克),他们在不断的辩论中经历了各种神奇的遭遇,甚至遇到了真正的救世主,是佛祖、琐罗亚斯德、基督、穆罕穆德、摩尼……所有的先知、神明似乎都是唯一的存在,而这些寄予不同人群的称谓也都是其中一个表象而已。至于现实世界时间与空间的转换,这符合爱因斯坦相对论却又让常人难以理解的事实,肥特的一番体验却解释地合情合理,1974年的加州与公元一世纪的罗马场景相互重叠——“他让景物看起来不一样,以此现实时间在流逝。”所以时间到底有没有流逝?我们感知到的时间又是什么,是整个世界的变化?还是仅仅是如肥皂泡般的虚幻景象,一切看起来仿佛在发展变化,参照的又是什么?没有明确的参照物时,我们又如何判定变化与消逝?之前阅读《不存在的女孩》中也提到“时在”的概念,我们拥有的只是当下,只有当下是确定的时间,或者如果时间并不是一个方向连续不断的前进?只是作为坐标的参照时间又是否准确?肥特所经历的时间错乱,或许只是他的精神疾病,大脑中病变的幻象。但结合“缸中大脑”的理论,或许他的经历都是真实的,而我们坚信的一切却只是大脑中的信息而已。终究宇宙只是一段信息,而我们通过感知到的信息构建自己对世界的认知吧。

    相对于《高堡奇人》的架空历史、《等待去年来临》的个体体验,菲利普·迪克带来的众多电子梦也是让我们见识到了科幻作家最为自由不羁的创作领域,他的征途不仅仅是星辰大海,更有恢弘历史、人心莫测、哲学思考、宗教反思,这一本《神圣秘密》并不具有极强的娱乐性,但却是他重要的著作之一,坦诚地将自己的疯狂想法融入其中,亲笔创作的字句比任何的传记更加真实。如果想要真正了解这位传奇作家的所思所想,一定不能错过。

  • 伴你前行,鼓励一生

    作者:pansin 发布时间:2006-03-17 09:19:03

    很多人不怎么看励志书记,大概是想着那是年轻人,学生们才应该读的。但我相信,每个愿意在闲暇时间读一读励志书籍的成年人,都会有所收获。

    当你迷惑、困惑时,当你悲观失望时读一读,大有裨益。《成功原理》就是这样一本非常好的书,我大概每天晚上读一到两篇,一个月左右的时间基本读完,却是启发我很多,包括对人和事物的一些看法,一些观点的纠正。

    我看书的缺点是很少应用,明知道正确的道理却懒得实践,这样的效果自然大打折扣,虽然如此,我仍觉得这是一本应该经常来读,反复来读的书,如果能加以实践,相信成功并不遥远。

    前年读的《高效人士的7个习惯》也是非常棒的一本书,同样,应该经常反复的温习。


书籍真实打分

  • 故事情节:3分

  • 人物塑造:5分

  • 主题深度:6分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:3分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:3分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:4分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:5分

  • 是否包含广告:8分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:8分

  • 稳定性:5分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:7分


下载点评

  • 简单(422+)
  • 体验差(490+)
  • 章节完整(440+)
  • 购买多(100+)
  • 体验好(453+)
  • 服务好(180+)
  • 目录完整(670+)
  • 好评多(430+)
  • 赞(584+)
  • 博大精深(591+)
  • 引人入胜(339+)
  • 一星好评(297+)
  • 小说多(395+)

下载评价

  • 网友 曾***文: ( 2024-10-28 13:46:06 )

    五星好评哦

  • 网友 晏***媛: ( 2024-11-03 02:15:35 )

    够人性化!

  • 网友 师***怡: ( 2024-11-19 01:19:06 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 龚***湄: ( 2024-11-12 12:36:22 )

    差评,居然要收费!!!

  • 网友 宫***凡: ( 2024-10-30 03:40:46 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。

  • 网友 堵***洁: ( 2024-10-22 20:30:40 )

    好用,支持

  • 网友 宫***玉: ( 2024-11-06 10:37:10 )

    我说完了。

  • 网友 利***巧: ( 2024-11-13 16:18:06 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 步***青: ( 2024-11-18 03:21:01 )

    。。。。。好

  • 网友 相***儿: ( 2024-11-03 21:04:15 )

    你要的这里都能找到哦!!!


最新书籍
随机推荐